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AMD FidelityFX Super Resolution, debutto nel mese di giugno

AMD FidelityFX Super Resolution, debutto nel mese di giugno

La risposta di AMD al DLSS di Nvidia non dovrebbe tardare, e potrebbe dare un grande contributo agli effetti in Ray Tracing della prossima generazione di videogiochi, grazie anche al mondo console

Con il lancio della nuova generazione di schede video basate su architettura RDNA2 (Radeon RX 6000 series), AMD è entrata prepotentemente nel mercato delle VGA high end, come non avveniva da diversi anni; oltre alla potenza bruta ottentuta grazie all'affinamento dell'architettura e del processo produttivo, questa nuova generazione ha portato il supporto completo alle API DirectX 12 Ultimate, per la gestione degli effetti legati al ray tracing e non solo (troviamo infatti numerose features molto interessanti, come il Variable Rate Shading ed i Mesh Shaders).

Nvidia è arrivata per prima a supportare le tecnologie legate al ray tracing, grazie alle schede video basate su architettura Turing (RTX 2000 series), con un approccio però legato fondamentalmente a tecnologie proprietarie; fin da subito è emerso come gli effetti basati sul ray tracing fossero particolarmente esosi in termini di richieste computazionali, rendendo spesso e volentieri insoddisfacente l'esperienza di gioco, anche con schede video top di gamma. Per queste motivazioni, sono state sviluppate delle tecnologie parallele (legate però sempre all'ecosistema proprietario di Nvidia RTX) che consentivano un aumento sensibile del framerate con gli effetti RTX attivi; parliamo del Deep Learning Super Sampling (DLSS), che grazie alle capacità in ambito AI e deep learning dei Tensor Cores presenti all'interno delle GPU Nvidia Turing e Ampere, riesce ad alleggerire la scena, renderizzando ad una risoluzione più bassa in maniera da minimizzare la perdita della qualità dell'immagine (grazie appunto all'intelligenza artificiale) e consentire performance molto superiori con effetti RTX attivi.

AMD dal canto suo non ha presentato fin da subito una tecnologia simile, dato che viene seguito un approccio basato su tecnolologie open piuttosto che su standard proprietari (come è avvenuto del resto con la tencologia FreeSync in contrapposizione alla tecnologia proprietaria Nvidia G-Sync); AMD non aveva fornito molte informazioni in merito, limitandosi ad indicare una feature denominata FidelityFX Super Resolution (FSR) all'interno del più ampio pacchetto di effetti FidelityFX.

amd fidelityfx effetti

Come possiamo notare, il pacchetto comprende anche funzioni utili per il ray tracing, come il Variable Rate Shading (VRS) e le funzionalità di denoising; grazie ad alcune indiscrezioni provenienti dal canale Coreteks, sembra che il debutto di questa nuova tecnologia sia fissato per il mese di giugno.

amd fsr

I principali vantaggi dell'FSR risiedono nella facilità di implementazione da parte degli sviluppatori, dato che non richiede il training dell'AI come per il DLSS; si tratta di complessi algoritimi legati al super sampling, che permettono un upscaling dell'immagine con un rendimento molto simile alla risoluzione nativa.

Facendo leva sulle features standard delle DX12 Ultimate, l'FSR sarebbe compatibile anche con le VGA di Nvidia; non ci sono riferimenti concreti ai risultati ottenuti in termini di performance, ma le premesse sembrano ottime in base alle indiscrezioni emerse, anche se non ci sono confronti diretti con il DLSS.

Grazie all'hardware console full AMD, questa tecnologia dovrebbe diffondersi molto velocemente, e guardando ai risultati ottenuti da altre tecnololgie come il Radeon Image Sharpening (RIS) ed il Radeon Boost aggiornato con il VRS, possiamo aspettarci grandi performance, non solo in termini di framerate ma anche qualitativi; non ci resta quindi che attendere il debutto dell'FSR, per testare sul campo tutte le potenzialità. 

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