NVIDIA rilascia il driver GeForce Game Ready 576.40 per DOOM: The Dark Ages
NVIDIA ha pubblicato oggi un nuovo driver GeForce (versione 576.40), ottimizzato per l’imminente uscita di DOOM: The Dark Ages. Il gioco debutterà ufficialmente giovedì 15 maggio, ma gli utenti che hanno acquistato la Premium Edition potranno accedervi già a partire da domani. Questa edizione speciale è anche inclusa nel bundle con le nuove GPU GeForce RTX serie 50, presentato all’inizio del mese.
Il titolo, sviluppato con l’engine id Tech 8, integra numerose tecnologie NVIDIA, tra cui DLSS Super Resolution (compatibile con GPU RTX 20 e superiori), DLSS Frame Generation (per le RTX 40 in poi) e la più recente DLSS Multi Frame Generation (riservata alle RTX 50). NVIDIA dichiara che l’uso combinato di queste tecnologie può offrire prestazioni fino a quattro volte superiori rispetto al rendering tradizionale. Già al lancio, DOOM: The Dark Ages supporta il ray tracing, mentre un aggiornamento futuro introdurrà anche il path tracing completo, per un salto qualitativo nella resa grafica.
Secondo la recensione di Chris Wray su Wccftech, il gioco ha ottenuto un punteggio di 8,5/10. La sua opinione: “DOOM: The Dark Ages è un’avventura coinvolgente e appagante che ridimensiona l’eccesso di DOOM Eternal, recuperando l’essenza del capitolo del 2016 e arricchendola con una narrazione più profonda, distribuita su oltre venti livelli. Chi ha apprezzato i precedenti capitoli, troverà anche in questo molte soddisfazioni, nonostante qualche piccola imperfezione.”
Inoltre, con questo aggiornamento NVIDIA ha inserito nella whitelist degli override DLSS i seguenti giochi PC:
- Bodycam
- Clair Obscur: Expedition 33
- Commandos Origins
- Lost Skies
- Mandragora: Whispers of the Witch Tree
- Microsoft Flight Simulator 2024
- Necrophosis
- New World: Aeternum
- No More Room in Hell 2
- RuneScape: Dragonwilds
- Spirit of the North 2
- Steel Seed
- Tempest Rising
- The Talos Principle: Reawakened
- Warframe
Il nuovo driver aggiunge anche il supporto G-Sync per sette nuovi monitor:
Produttore | Modello | HDR | Dimensione | Tipo Pannello | Risoluzione | Gamma VRR |
---|---|---|---|---|---|---|
Acer | X32 V5 | Sì | 31.5″ | OLED | 3840×2160 (4K) | 48-165 Hz |
AOC | 25G42E | Sì | 24.5″ | IPS | 1920×1080 (FHD) | 48-180 Hz |
AOC | 24G42HE | Sì | 23.8″ | IPS | 1920×1080 (FHD) | 48-200 Hz |
AOC | 25G4SRE | Sì | 24.5″ | IPS | 1920×1080 (FHD) | 48-310 Hz |
AOC | Q27G40SE | Sì | 27″ | IPS | 2560×1440 (QHD) | 48-300 Hz |
IO Data | GDQ271JAQ | Sì | 27″ | IPS | 2560×1440 (QHD) | 60-200 Hz |
Dell | AW2725D | Sì | 27″ | IPS | 2560×1440 (QHD) | 24-280 Hz |
Infine, ecco i principali bug risolti secondo il changelog ufficiale:
Bug di gioco corretti
- Monster Hunter Wilds: risolti crash casuali [5204023]
- Dead Space Remake (RTX 50): eliminato il problema di sfarfallio delle ombre [5241013]
Bug generali risolti
- Serie RTX 50: colori eccessivamente saturi in risoluzioni inferiori a quella nativa del monitor [5158681]
- Display ASUS PG32UQXR / PG248QP / PG32UCDM: possibile avvio con schermo nero [5088957]
- TV LG con G-SYNC attivo: risolto leggero stuttering a basse frequenze di aggiornamento [5198025]
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