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PcGaming
Sienna Cichlid, emerge il nome della prima GPU AMD basata su RDNA2

Sienna Cichlid, emerge il nome della prima GPU AMD basata su RDNA2

Scoperte nei driver Linux le patch che introducono il supporto alla probabile Big Navi basata su RDNA2, che debutterà prima della console di nuova generazione

Dopo mesi di indiscrezioni e leak più o meno confermati, i driver per Linux mostrano il nome del chip che viene attribuito alla versione top delle nuove RDNA2, "Sienna Cichlid".

I driver per Linux sono solitamente indicativi delle nuove VGA in uscita, e in precedenza si sono dimostrati molto attendibili sui tempi attesi per il debutto sul mercato dei nuovi modelli, ed ora abbiamo anche una conferma in più, che arriva direttamente dalla Bank of America Securities Global Technology Conference, dove AMD nella persona del CFO (Chief Financial Officer) Devinder Kumar ha dichiarato che Navi 21 (Big Navi) debutterà prima delle nuove console (la cui uscita è fissata per novembre o dicembre), e che sarà seguita da ulteriori varianti che andranno a ricoprire anche le altre fasce di mercato.

Lo scenario non è insolito, dato che tradizionalmente le console utilizzano soc con tecnologia che segue (anche di poco) le corrispettive vga discrete; è successo con la Xbox 360, che utilizzava una versione derivata dalle GPU Ati R500 uscite qualche mese prima, oppure più recentemente la PS4 Pro, uscita a novembre 2016 con GPU derivata da AMD Polaris, uscita a luglio 2016.

Come era prevedibile, la prima scheda che verrà presentata sarà appunto la top di gamma, che a detta dello stesso Kumar rappresenterà il prodotto definitivo per il gaming a 4k senza compromessi.

Oltre a queste dichiarazioni, abbiamo anche l'estrapolazione del contenuto delle patch dei driver, a cura dell'utente Locuza che su twitter ha creato una slide dove è possibile analizzare i principali cambiamenti nell'architettura che intercorrono fra Navi 10 e Sienna Cichlid (RDNA2/Navi 21)

Purtroppo non ci sono indicazioni sul quantitativo di compute units, ma è comunque possibile trarre qualche considerazione:

Troviamo una configurazione con dual GPC (Graphics Command Processor), che probabilmente permetterà di eseguire operazioni di grafica raster+ray tracing in parallelo, similmente a quanto dovrebbe accadere all'interno della GPU della Xbox Series X;

Troviamo poi due ACE (Asyncronous Compute Engine), in configurazione simile a quella di Navi 10 (ricordiamo che gli ACE sono una  componente molto importante delle moderne architetture, in quanto le API Vulkan e dx12 fanno un uso massiccio di questa feature);

A differenza di Navi 10 è presente il supporto alla tecnologia Infinity Link, xGMI, per collegamenti ad alta velocità in configurazione multi gpu;

Tecnologia Display Core Next 3.0 e doppio flusso Video Core Next (VCN) 3.0, per un supporto più ampio ad un numero maggiore di codec;

Controlli più avanzati per la tensione ed i clock della GPU attraverso la tecnologia GPO (Graphics Power Optimizer).

Il doppio command processor potrebbe essere la principale fonte del +50% nel rapporto perf/watt rispetto a RDNA, che grazie alla struttura SIMD32 riesce ad effettuare operazioni di qualsiasi lunghezza, senza spreco di cicli di calcolo, come avveniva con le precedenti GCN basate su architettura Vega.

Per quanto riguarda l'ampiezza del bus non ci sono ancora conferme, come sul numero di CU, a parte i vecchi leak che indicavano 5120 sp per il chip top. 

 

 

 

 

 

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