prrestazioni cyberpunk 2077 con rtx 3080 e dlss 4.5

Sorpresa DLSS 4.5: Ecco come gira davvero sulle RTX 3080 e vecchie generazioni

da | Gen 16, 2026 | 0 commenti

NVIDIA DLSS 4.5: Analisi delle prestazioni su RTX 3080 e generazioni precedenti

In occasione dell’apertura del CES di quest’anno, NVIDIA ha sfruttato uno dei palcoscenici tecnologici più importanti per presentare NVIDIA DLSS 4.5.
Questa nuova iterazione ha lasciato quasi tutti a bocca aperta, offrendo in modalità Quality una qualità visiva superiore alla risoluzione nativa in titoli come Red Dead Redemption 2 e una qualità vicina alla nativa in modalità Performance su Clair Obscur: Expedition 33.

Tuttavia, questa impressionante qualità dell’immagine comporta un costo in termini di prestazioni sulle GPU di vecchia generazione, in particolare le serie RTX 20 e 30.
Queste schede, infatti, mancano del supporto hardware FP8, che NVIDIA DLSS 4.5 sfrutta per ottenere i suoi risultati sorprendenti. Nonostante ciò, l’impatto potrebbe non essere così severo come previsto su alcune GPU meno recenti, come la RTX 3080.

Benchmark DLSS 4.5: Il confronto su Cyberpunk 2077

Un nuovo video comparativo condiviso su YouTube dal canale MxBenchmark PC mette a confronto Cyberpunk 2077 eseguito a risoluzioni 4K, 1440p e 1080p con impostazioni Ultra e Ray Tracing attivo. Il test analizza la modalità Ultra Performance in 4K, Balanced in 1440p e Quality in 1080p utilizzando i seguenti preset:

  • DLSS 3: Preset E

  • DLSS 4: Preset K

  • DLSS 4.5: Preset L per Ultra Performance e Preset M per le altre modalità

I risultati sono, come sottolineato dall’utente YouTube darknuance_ix, “niente male affatto”. Sebbene il calo di prestazioni sia visibile, è in media inferiore alle aspettative: parliamo di un range tra gli 8 e i 12 FPS persi a tutte le risoluzioni passando da NVIDIA DLSS 3 a DLSS 4.5.

Vale la pena aggiornare su RTX 20 e 30?

Considerando i dati, l’ultima versione dell’upscaler, alimentata dal modello Transformer di seconda generazione, potrebbe rivelarsi ancora un’opzione valida per chi utilizza schede RTX serie 20 e 30.
Gli utenti hanno la possibilità di impostare una risoluzione di base inferiore mantenendo un’eccellente qualità dell’immagine per compensare la perdita di fluidità, anche se l’efficacia di questa strategia varierà ovviamente da gioco a gioco.

In arrivo il nuovo Frame Generation (6x MFG)

Mentre il modello Transformer di seconda generazione di NVIDIA DLSS 4.5 è stato rilasciato questa settimana per tutti gli utenti, le nuove funzionalità di Frame Generation richiederanno più tempo per il lancio.

Più avanti in primavera, NVIDIA lancerà il 6x MFG (Multi-Frame Generation).
Questa tecnologia genererà cinque frame per ogni frame renderizzato, aumentando ulteriormente gli FPS e offrendo una fluidità migliorata nei giochi supportati. Arriverà inoltre il Dynamic Multi-Frame Generation, che fornirà un’ulteriore opzione agli utenti per raggiungere i refresh rate massimi dei propri monitor.

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