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Schede Video AMD RDNA4 il 50 percento in più di RDNA3

da | Apr 27, 2024 | 0 commenti

Le informazioni trapelate riguardo alle GPU Navi 4X di fascia alta di AMD con architettura grafica RDNA 4 promettono sviluppi significativi nel campo della grafica. Secondo quanto riportato, queste GPU avrebbero presentato il 50% in più di  shader engines rispetto ai chip Navi 31 “RDNA 3”, suggerendo un notevole incremento delle prestazioni e delle capacità di elaborazione grafica.

Le patch riguardanti GFX12 di AMD, individuate da Kepler_L2, forniscono ulteriori dettagli su questi sviluppi, suggerendo che le GPU RDNA 4 “Navi 4X” avrebbero potuto rappresentare un vero successore della GPU RDNA 3 di punta di AMD, chiamata Navi 31. Questi aggiornamenti evidenziati sembrano indicare un’impressionante avanzamento tecnologico nell’architettura grafica di AMD, con miglioramenti significativi nei shader engines e, presumibilmente, nelle prestazioni complessive delle GPU.

Se confermati, questi sviluppi potrebbero portare a un’esperienza di gioco ancora più avanzata e coinvolgente per gli utenti, con grafica più dettagliata, prestazioni migliorate e supporto per le tecnologie di rendering più recenti. Resta da vedere come AMD implementerà queste innovazioni e quali saranno gli effetti sul mercato delle GPU di fascia alta.

Le recenti patch relative alla famiglia GFX12 di AMD, che corrisponde al nome in codice della linea di GPU RDNA 4, indicano un notevole avanzamento nelle capacità di elaborazione grafica. Secondo le informazioni trapelate, le SKU superiori della serie Navi 4X o Navi 4C avrebbero presentato fino a 9 Shader engines, segnando un notevole aumento del 50% rispetto al chip Navi 31, che conta 6 Shader engines.

Questo significativo aumento nel conteggio dei Shader engines suggerisce un salto significativo in termini di potenza di elaborazione e prestazioni grafiche. L’incremento della capacità di elaborazione offerto dalle GPU RDNA 4 potrebbe tradursi in un’esperienza di gioco ancora più fluida, grafica più dettagliata e prestazioni superiori nei carichi di lavoro grafici più impegnativi.

Se confermate, queste informazioni indicano un notevole progresso tecnologico nell’architettura grafica di AMD, promettendo di portare i giochi e le applicazioni grafiche a nuovi livelli di realismo e fluidità. Resta da vedere come AMD implementerà queste innovazioni e quali saranno gli effetti sul mercato delle GPU di fascia alta.

Le informazioni riguardanti le configurazioni delle unità di calcolo all’interno della linea di GPU RDNA 3 di AMD offrono uno sguardo interessante alle specifiche tecniche e alla potenza di elaborazione delle GPU. Secondo quanto riportato, il chip Navi 31 era dotato di due configurazioni separate, con un totale di 16 unità di calcolo per Shader Engine per un totale di 96 unità di calcolo. D’altra parte, le GPU Navi 32 offrivano un totale di 20 unità di calcolo per Shader Engine per un totale di 64 unità di calcolo.

patch amd rdna4

Per quanto riguarda le GPU RDNA 4, non è ancora chiaro se seguiranno la stessa configurazione delle unità di calcolo delle loro controparti RDNA 3 o se adotteranno un approccio completamente diverso. Tuttavia, secondo le informazioni fornite dal membro del forum Anandtech, Adroc_Thurston, le unità di calcolo effettive per la GPU di punta della serie Navi 4 “RDNA 4” potrebbero superare le 200.

Queste informazioni suggeriscono un aumento significativo delle capacità di elaborazione e delle prestazioni grafiche offerte dalle GPU RDNA 4 rispetto alle loro controparti RDNA 3. L’eventuale adozione di un numero maggiore di unità di calcolo potrebbe tradursi in un’esperienza di gioco ancora più fluida, grafica più dettagliata e prestazioni superiori nei carichi di lavoro grafici più impegnativi.

Tuttavia, è importante sottolineare che queste informazioni sono basate su rapporti non confermati e che le specifiche effettive delle GPU RDNA 4 potrebbero variare una volta che saranno ufficialmente annunciate da AMD. Resta quindi da vedere come AMD implementerà queste innovazioni e quali saranno gli effetti sul mercato delle GPU di fascia alta.

La GPU doveva contenere 3 GCD, ciascuno con 3 Shader Engines, segnando un vero passaggio ai chiplet per le GPU di gioco di livello consumer. Di seguito sono riportate le configurazioni che sarebbero state utilizzando i design Navi 31 e Navi 32:

  • Navi 41 with Navi 31 configuration: 9 Shader Engines, 16 Compute Units, 144 CUs
  • Navi 41 with Navi 32 configuration: 9 Shader Engines, 20 Compute Units, 180 CUs
  • Navi 41 with 200+ Compute Units: 9 Shader Engines, 24 Compute Units?, 216 CUs?

Le considerazioni sulle possibili configurazioni teoriche delle GPU di fascia alta di AMD, come la presunta GPU Navi 4X (Navi 4C) basata su RDNA 4, offrono uno spunto interessante sulle potenziali prestazioni e capacità di tali dispositivi. Tuttavia, sembra che AMD abbia deciso di abbandonare i piani per un progetto del genere, probabilmente a causa di complicazioni di progettazione, rendimenti, costi o altre ragioni interne.

Se queste informazioni fossero confermate, potremmo essere stati testimoni di una GPU di fascia alta progettata per offrire prestazioni e capacità di livello entusiasta. Tuttavia, le decisioni aziendali possono essere influenzate da una serie di fattori che vanno oltre le specifiche tecniche, e potremmo non conoscere mai appieno i motivi dietro la scelta di abbandonare un progetto del genere.

I rendering basati sulla presunta configurazione del chiplet GPU Navi 4X (Navi 4C) forniscono un’idea di come avrebbe potuto essere una possibile GPU RDNA 4 di fascia alta con più chiplet GCD. Queste rappresentazioni visuali possono stimolare la nostra immaginazione sulle potenziali prestazioni e capacità di tali dispositivi, anche se non si sono mai concretizzate.

In definitiva, mentre queste configurazioni teoriche possono essere affascinanti da esplorare, è importante tenere presente che le decisioni di progettazione e sviluppo delle GPU sono guidate da molteplici fattori, e le specifiche finali dei prodotti possono variare notevolmente rispetto alle ipotesi iniziali. Resta da vedere quale direzione prenderà AMD con le sue future linee di GPU e quali innovazioni porterà sul mercato delle schede grafiche di fascia alta.

Le informazioni riportate riguardo alle GPU Navi 48 e Navi 44 di AMD forniscono ulteriori dettagli sulle specifiche tecniche e sulle prestazioni previste di queste unità grafiche. Secondo quanto riportato, la GPU Navi 48 dovrebbe essere dotata di 4  Shader engines, mentre la Navi 44 presenterà 2 Shader engines, in linea rispettivamente con le configurazioni di Navi 32 e Navi 33. Queste due GPU sono già state identificate con i codici IP GFX1200 e GFX1201.

Tuttavia, non disponiamo di informazioni dettagliate sulla configurazione effettiva dei WGP/CU per Shader Engine che AMD potrebbe scegliere per le sue ultime GPU RDNA 4 rimanenti. Le configurazioni specifiche di queste unità grafiche potrebbero avere un impatto significativo sulle prestazioni e sulle capacità di elaborazione delle GPU, ma al momento queste informazioni rimangono ancora sconosciute.

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